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  • RBF神经网络简单介绍与MATLAB实现
      3. W可以利用最小二乘法求得  Lazy RBF  可以看到原来的RBF挺麻烦的,又是kmeans又是knn。后来就有人提出了lazy RBF,就是不用kmeans找中心向量了,将训练集的每一个数据都当成是中心向量。这样的话,核矩阵 ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-14 15:41 | 阅读:95 | 回复:0
  • Android 图片加载框架Picasso基本使用和源码完全解析
    Android 图片加载框架Picasso基本使用和源码完全解析
      写在之前  原本打算是每周更新一篇博文,同时记录一周的生活状态,但是稍微工作忙一点就顾不上写博客了。悲催   还是说下最近的状况,最近两周一直在接公司申请的计费点, 沃商店,银贝壳,微信等等,然后就 ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-4 15:48 | 阅读:101 | 回复:0
  • swift 计算型属性
      计算型的属性是通过类的其它属性赋值的过程自动赋值,先看一下代码  struct Size {  var width = 0.0  var height = 0.0  }  struct Point {  var x = 0.0  var y = 0.0  }  class Rectangle{ ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-4 15:32 | 阅读:118 | 回复:0
  • Android 动画:手把手教你使用 补间动画 (视图动画)
      前言  动画的使用 是 Android 开发中常用的知识  可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策  本文将详细介绍 Android 动画中 补间动画的 ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-4 15:29 | 阅读:99 | 回复:0
  • Android深入理解Context(一)Context关联类和Application Context创建过程 ...
      相关文章   Android深入四大组件系列  前言  Context也就是上下文对象,是Android较为常用的类,但是对于Context,很多人都停留在会用的阶段,这个系列会带大家从源码角度来分析Context,从而更加深入的理 ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-4 15:28 | 阅读:108 | 回复:0
  • 作为Unity程序员需要掌握的技能
      笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:手把手教你架构3D游戏引擎电子工业出版社和Unity3D实战核心技术详解电子工业出版社等。  CSDN视频网址:h ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-4 15:28 | 阅读:70 | 回复:0
  • Linux
      池  由于服务器的硬件资源“充裕”,那么提高服务器性能的一个很直接的方法就是以空间换时间,即“浪费”服务器的硬件资源,以换取其运行效率。这就是池的概念。  池是一组资源的集合,这组资源在服务器启动 ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-4 15:27 | 阅读:86 | 回复:0
  • android 带清除功能的输入框控件
      今天,看到一个很好的自定义输入框控件,于是记录一下。  效果很好:  一,自定义一个类,名为ClearEditText  package com.example.clearedittext;  import android.content.Context;  import android ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-4 15:26 | 阅读:86 | 回复:0
  • Android 必知必会
      如果移动端访问不佳,请访问 == Github 版  近期有网友根据 Android 必知必会 - DialogFragment 使用总结 做一些业务,但是目标却是用 DialogFragment 实现类似 PopupWindow 效果:  只拦截自身所占空间部分 ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-4 15:25 | 阅读:86 | 回复:0
  • 开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?
      一、H5游戏开发的引擎介绍  开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个。  E ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-6-4 15:24 | 阅读:50 | 回复:0
  • Java中线程总结
    本文简要介绍在 Java 世界中, 线程相关知识。主要包含 线程的创建与销毁;线程安全与同步;线程通讯;注意本文没有什么高深新知识,只缘起前段时间在翻看项目代码的时候,发现有些同学对此有诸多误解,故在此稍微整 ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-5-28 14:24 | 阅读:73 | 回复:0
  • 写给Android App开发人员看的Android底层知识(6)
    写给Android App开发人员看的Android底层知识(6)
    (十一)BroadcastReceiverBroadcastReceiver,也就是广播,简称Receiver。 很多App开发人员表示,从来没用过Receiver。其实吧,对于音乐播放类App,用Service和Receiver还是蛮多的,如果你用过QQ音乐,App退到后台 ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-5-18 14:23 | 阅读:92 | 回复:0
  • Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 2)
    在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程( ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-5-11 14:30 | 阅读:63 | 回复:0
  • 【代码笔记】iOS
    【代码笔记】iOS
      一,效果图。  二,工程图。  三,代码。  RootViewController.h  #import UIKit/UIKit.h  @interface RootViewController : UIViewController  @end  RootViewController.m  #import "RootView ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-5-10 14:40 | 阅读:128 | 回复:0
  • iphone通讯录的备份与恢复
    最近在做iOS系统通讯录备份到服务器,并且可以从服务器中下载备份文件恢复到手机的功能,部分实现细节记录如下。 将iphone系统通讯录生成.vcf文件 ABAddressBookRef addressBook = ABAddressBookCreate(); CFArrayR ...……
    作者:cary.jin | 时间:2017-5-10 14:33 | 阅读:92 | 回复:0
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